♠ Como Jogar Cachetão Pro ♥
🎯 Objetivo
Todos os jogadores iniciam a partida com 10 pontos.
O objetivo não é apenas vencer uma rodada, mas permanecer vivo até ser o último jogador da mesa.
🎴 Como funciona uma rodada
- Cada jogador recebe 9 cartas.
- Uma carta é virada.
- A carta virada define os coringas da rodada.
- A decisão começa pelo primeiro jogador após o carteador. O carteador é o último a decidir.
- Cada jogador decide entre Jogar ou Correr.
- A rodada começa entre os jogadores que decidiram jogar.
- Antes da primeira compra, os participantes podem declarar BATI com a Vira.
- O primeiro jogador que realizará a compra também poderá escolher Jogar com a Vira.
- O vencedor da rodada é o jogador que realizar uma batida válida primeiro.
🃏 O Coringa
O Cachetão Pro não possui coringas fixos.
Os coringas mudam a cada rodada conforme a carta virada.
Vira: 9♥
Coringas: 10♥ e 10♦
O coringa pode substituir qualquer carta em sequências e trincas. Também é permitido utilizar dois coringas no mesmo jogo.
🟢 Jogar
Quem escolher Jogar participa normalmente da rodada.
Caso perca a rodada, perde 2 pontos.
🎴 Jogar com a Vira
Depois que todos decidirem entre Jogar e Correr, o primeiro jogador que realizará a compra possui uma opção exclusiva: Jogar com a Vira.
Essa opção existe porque, no início da rodada, o lixo ainda está vazio. Enquanto os jogadores seguintes poderão escolher entre comprar do monte ou pegar a carta do lixo, o primeiro comprador ainda não possui essa segunda opção.
Ao escolher Jogar com a Vira:
- a carta virada fica disponível para aquele jogador como uma carta normal;
- ela poderá ser utilizada posteriormente em um dos jogos da sua batida;
- ela também poderá ser descartada normalmente;
- se for descartada, passa a ser a carta do lixo;
- o próximo jogador poderá pegá-la do lixo normalmente, inclusive para bater.
Somente o primeiro jogador que realizará a compra poderá escolher Jogar com a Vira. Os demais jogadores não possuem essa opção.
⚪ Correr
Ao escolher Correr:
- suas cartas retornam ao monte;
- você não participa daquela rodada;
- você perde apenas 1 ponto.
Muitas vezes correr é uma excelente estratégia para evitar uma perda maior.
⚔ Marra
Quando um jogador fica com apenas 1 ponto, entra automaticamente na Marra.
- não pode correr;
- é obrigado a jogar;
- se perder, é eliminado;
- se vencer, continua com 1 ponto e permanece na Marra.
🏆 Formas de Batida
O Cachetão Pro permite as seguintes formas de bater:
-
Batida Simples
3 jogos com uma carta para descarte, ou 3 jogos sem descarte. -
Batida de Dez
2 jogos de 3 cartas e 1 jogo de 4 cartas, sem descarte. -
Batida de Quadra e Quina
1 jogo de 4 cartas e 1 jogo de 5 cartas, sem descarte.
O jogador pode declarar BATI inclusive fora do seu turno, respeitando a prioridade do jogador da vez.
Se a tentativa não formar uma batida válida, o jogador fica Queimado e não poderá pegar cartas do lixo naquela rodada.
🏆 Bater com a Vira
Antes que seja realizada a primeira compra da rodada, qualquer jogador que tenha escolhido Jogar poderá declarar BATI com a Vira.
Diferentemente da opção Jogar com a Vira, o direito de tentar uma batida imediata não é exclusivo do primeiro comprador.
Ao declarar BATI com a Vira:
- o jogador deverá selecionar a vira junto com as cartas de um dos seus jogos;
- a vira poderá ser utilizada no primeiro, no segundo ou no terceiro jogo;
- a ordem em que os jogos são baixados não é importante;
- a vira deverá obrigatoriamente fazer parte de pelo menos um jogo válido;
- o jogador poderá utilizar nove cartas nos jogos e deixar uma carta física para descarte, como em uma batida normal;
- também poderá utilizar todas as cartas, desde que a combinação forme uma das batidas válidas do Cachetão Pro.
A opção Bater com a Vira fica disponível apenas antes da primeira compra. Assim que uma carta for comprada, essa oportunidade termina.
Se mais de um jogador declarar BATI com a Vira, será respeitada a prioridade do jogador que está na vez.
Caso a tentativa seja cancelada ou não forme uma batida válida, o jogador ficará Queimado.
💰 Pontuação
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Correr | −1 ponto |
| Jogar e perder | −2 pontos |
| Marra e perder | Eliminado |
| Marra e vencer | Permanece com 1 ponto |
| Último jogador vivo | Campeão |
💡 Dicas
- Nem sempre vale a pena disputar todas as rodadas.
- Correr também faz parte da estratégia.
- Observe quais jogadores estão na Marra.
- Administrar seus pontos é tão importante quanto montar bons jogos.
- Utilize sua posição e a ordem de decisão de forma estratégica.
- Se você for o primeiro comprador, avalie cuidadosamente se vale a pena Jogar com a Vira.
- Antes da primeira compra, confira se sua mão permite uma batida imediata utilizando a vira.
- Antes de declarar BATI, confira cuidadosamente todos os seus jogos.